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747 :名無したんはエロカワイイ:2006/08/08(火) 20 51 01 ID 1Y81OYTQ 今日、妹に「近くにオクラハウスがあるんだよー」と言われて驚愕した。 どうやら、「オクラを育てているビニールハウスがある」と言いたかったらしいが・・・ 748 :名無したんはエロカワイイ:2006/08/08(火) 21 15 12 ID h7GGMD0n ハウスにみつしりと詰まつたオクラを想像しました 749 :名無したんはエロカワイイ:2006/08/08(火) 21 41 11 ID kD6D25Nn ハウスにみっしり毛利が住んでるのを妄想した 750 :名無したんはエロカワイイ:2006/08/08(火) 22 05 24 ID IcP89N1C ある意味ヤベェww 751 :名無したんはエロカワイイ:2006/08/08(火) 22 38 18 ID S+eSzdsT ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン ニチリン こんな感じか?怖えぇw 752 :名無したんはエロカワイイ:2006/08/08(火) 22 41 39 ID iEp/6o1u 秋の夜長にニチリンニチリンといい音で鳴くオクラ をなぜか連想した。
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ギルドハウスについて 取得方法 ギルドハウスは現在nemo鯖snsの「Gハウスについて考えるのだ! 」コミュニティ内の 「ぜひこの場所にGハウスを!!」 スレの中で受け付けています。 原則ギルドさえあればどなたでも取得することが出来ます。 指定できる場所の条件は@goでいけるマップで尚且つ室内のマップがあるところ。 (カトピリーナ修道院などはダメということです。) なお現在大工さんがXENOさん一人なので出来上がるまで多少お時間かかるそうです。 生暖かく見守っていましょう。 システム的なもの ギルドハウスは家賃がかかります。一ヶ月につきメダル200枚です。 これはギルド銀行にメダルを預けることにより自動引き落としとなりますので ギルド銀行にはいつも何枚かメダルを入れておきましょう。 引き落とし日がいつなのか、ごめんなさいわからないです。どなたかご存知の方は編集plz 後、一日3回メダルを投資することにより各NPCをLvupさせることができます。 何枚でLvがあがってどう変わるのか、これもイマイチわからないです。誰か編集plz 機能 NPC セーブ機能(室内では無く入口) 雑貨NPC 精錬NPC 転送NPC 個人倉庫 ギルド倉庫 個人銀行 ギルド銀行 (個人銀行はzenyですがギルド銀行はメダルです。ギルド銀行の方は 一度入れるとマスター以外は出せなくなるのでご注意を) ※現在雑貨NPCはいません。 NPCLvは2Lvまでしか対応していません。 こんなとこかなぁ。なんとなく書いてるとこあるので家主様は違いがあったら積極的に編集plz あと現在どこのギルドがどこに家を持ってるか自己申告で書いてもらおうかなとか思ったんですけど めんどくさいのと、秘密基地感を出すのも大事かなと思いまして見送りました。
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[Spc,-,Gm/任意:Itm(c)GHに転送(3/Sr)] ☆☆☆☆ 大量に出たドロップ品に対応するほか、破壊されそうなアイテムを緊急転送することにも使える。また持ちきれないアイテムをシナリオを越えて保管することも可能だ。ある程度の長さを持つキャンペーンなら意外なほど活躍してくれる。選択する必要はあまりないけれど。 自分の足でハウスにアイテムを持ち込んだり、保管中のアイテムを取り出したりは《ギルドハウス》を選択していなくても可能。《破砕突破》はちょっと怖いが、滝の裏の洞窟みたいな天然環境を利用したハウスなら無効化できる。 -- 灯 (2010-02-18 18 42 18) 名前 コメント
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ティーハウス ティーハウスでは淹れたての紅茶が楽しめるよ。 アフタヌーンティーは紳士のたしなみだよね。 スコーンたべたい。 名前 素材 時間 ストレートティー 紅茶葉2水1 1分 ミルクティー 紅茶葉1牛乳2水1 3分 レモンティー 紅茶葉1レモン2水1 3分 トロピカルティー 紅茶葉1オレンジ1マンゴー1水1 5分
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キャロルハウス 配合例(3) ■ キャロルハウス×ペットボトル └ ハードゲイロード [[はじめの一頭@2歳セリ市]] ■ キャロルハウス×ユアウェルカム └ ボルチャン
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ディスコハウス / DISCO HOUSE 【ディスコハウス】 レトロフューチャーなディスコサウンドに身を委ねれば気分はタイフーン! ディスコハウス / DISCO HOUSE 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはサンディ。 ディスコタイフーン / PRIORITY feat.Sana BPM 129 5b- N-18 H-27 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × ハウスの要素でも比較的新しいフィルターハウスという要素を取り入れたのがこの曲である。徐々にエフェクトを展開させて音を変化させるという手法が使われている。21世紀のディスコサウンドとも言われるこの曲にSanaのボーカルが重なることによってダンサブルな曲に仕上がっている。フィルターがかかっているのはBメロ辺りから。サビのフレーズがキャッチー性あふれるものに。なお、サントラではアウトロが1フレーズでフェードアウトして終わるところが繰り返されて終わる形になっている。 リズムに乗りやすいということは、ハウスであるからだろう。と、いっても譜面はメロディの部分が主体だが。Bメロ部分はリズムが変わるので少々取りづらく感じるが、6分という考えよりはBPMが変わって3/4拍子になっていると考えてかまわない。特に1個押し→2個押しと決めるフレーズをしっかりと拾えるようにしよう。ハイパーは左右別々に叩く16分のリズムが難しく、特に右側の8979の部分は拾いにくい。特にラストは変則交互押しと絡むため殺しにもなりうる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7からの全作品 CS版 ポップンミュージック7 ロング版収録 Avril#? / Sana Sana Coffret / Sana 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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ヘレンハウス【へれんはうす】 (ヘレンの家) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘレンハウス.png) ヘレンが住む一軒家。恐怖の館。初出は女体化カーバンクル。 外観は素朴なログハウスだが初出作での惨劇は多くの作者にインパクトを与え、 ヘレンの不憫キャラ化の一因ともなっていた。 作品により設定は様々だが、概ね来訪者には恐ろしい結末が待っている。 また、恐怖の対象として名前だけ登場する事も。 ただし中にはマップを活用しているだけの作者もいる。 関連キャラ ヘレン:家主 カー子:被害者 カテゴリ:用語
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ハウスルール一覧 この辺で採用されたり採用されてなかったりするハウスルール一覧。 採用するか否かはKPによる。PLはKPに従うこと。 既に付け外し不可なデータで採用されている物の場合、KPも何かしら何か計らってくれると嬉しいです。 データに関するハウスルール「BRPCoC/! TurningOver」 PCの年齢 [介入点]と[縁故] 世界観に関わるハウスルール《復活》(基p.279)について「/! TurningOver」版要約 「/! TurningOver」へのにぼし版オプション データに関するハウスルール 「BRPCoC/! TurningOver」 tricken氏提唱のハウスルール集。かなり多岐にわたって調整が入っている。特に上げるならば、 成功度とデフォルディング/判定成果の数値化による、万能技能・特化技能の成果の差別化 支援行動の具体的な裁定例 ヒーローポイント、[介入点]と[縁故]の導入 《復活(基p.279)》についての具体的・発展的な裁定 などがあげられるだろう。 その他、「Long, Long depression」で使用されたルールなどが掲載されている。 全てのKPのセッションで採用されている訳ではないが、判断基準としても一読の価値あり。 PCの年齢 PCの年齢はルールブックだと「EDU+6」が最低値となっている。 このハウスルールでは、これを無視して年齢を設定することが出来る。 KPはこの設定により、交渉事などにペナルティを課してもよい。 これは公式のEDU+6から10ずつ年齢を上げていく事で、 EDUを1点ずつプラス出来るルールと真逆の措置となる。 理由としては、不相応な知識を身に着けている事による 「子供らしくなさ」などの違和感などがあげられるだろう。 [介入点]と[縁故] 鯖卓[LLD]発祥。大雑把にまとめて、どちらもヒーローポイント(英雄点)である。 前者が汎用的なものであるのに対して、後者は個々のPCに対する絆によるボーナスとなる。 詳しくはtricken氏の「/! TurningOver」参照のこと。 世界観に関わるハウスルール 《復活》(基p.279)について 「/! TurningOver」版要約 使用された人間は、厳密には「人間」のカテゴリではなくなる。これは「再胚胎者(Respawned)」と呼ばれる。 使用された人間は、最低SANが再設定される。0で永久発狂するのではなく、「200-クトゥルフ神話技能値」まで下がり続ける。 SANがマイナスに食い込んだ場合、使用された人間には肉体的な怪異が発生する。これは理を外れた事による、魂の汚穢による現象である。 詳細な記述については、tricken氏の「/! TurningOver」第二部を参照のこと。 「/! TurningOver」へのにぼし版オプション tricken氏の「/! TurningOver」を閲覧済という前提での記載になっている。 上の要約とこれ単体でも機能させることは出来るが、「/! TurningOver」を参考にした上での方がより面白く運用出来るだろう。 ◆1.追加変異表3種 肉体的な怪異の追加変異表。使用に条件はなく、変異発生時に奇怪化変異表ではなくこちらを利用するだけで良い。 データコンセプトとして「ハイリスク・トンデモリターン」を掲げており、単純にマイナスとなるだけの項目が存在しない。 「とにかくいっぱい補正が増える奴!」というマンチキンなPLにはオススメだが、 これを使用する場合は必ずKPに確認を取ること。また、デメリットもちゃんと確認すること。 採用した場合、KPは各項目の * デメリット * を積極的に適用する事をお薦めする。 ◆2.肉体的変異の発生開始位置 ここからはtricken氏の「/! TurningOver」を大きくハックする。 使用の際は必ず参加者全員の合意を取ること。 発生タイミングを「"狂気の発生"と同タイミング」に変更する通常SANが0になるという事はゲームからの脱落を示すが、変異は基本SANがマイナスとなってから発生する。これは発生する頃には大抵、ノーマルなPCは脱落してしまっており、他のPCと足並みを揃える事が大変難しいと言う事を示す。これはこの現象をカバーする為の追加ルールであり、SANがマイナスになる以外にも、「一時的狂気」「不定の狂気」が発生した場合にも同時に肉体的怪異が発生するようになる。これを採用する場合は変異開始点はあくまで《復活》の成否にのみ使用するのをお薦めするが、より変異を加速させたい場合は【(開始点)%を目標に成否ロールを行い、成功した場合更に変異が発生する】というようにするというのも良いだろう。 発生位置を「基本値-(変異数*5%)」まで引き下げる原文を素直に解釈した場合、例えば精神分析によって-5から1回復した場合、このあと1点でもSANにダメージを受けるとすぐに変異が発生してしまう。これを防ぐ為のルールである。これのみ採用すると変異機会が激減してしまうため、合わせて「基本値に何十%か上乗せする」「復活時必ず変異を引き起こす」などの手心を加えるか、もしくは前述の「狂気の発生と同タイミングに変更」と同時に適用するなどすると良い。 名前
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ハウスルールについて ハウスルールでは、ルールブック記載の内容のみでは解釈によって差が出る内容や、本卓でのローカルルールをまとめた内容を記載する予定です。 各種ルールの優先度については、以下となります。 各GMのローカルルール ハウスルール 各種ルールブック、サプリメント、公式Q A等 戦闘ルールについては各種ページも合わせてご参照ください。 ハウスルール ガン 両手持ち時のリロードについて 主動作でのリロード時に、2丁とも手に持っている場合、同時にリロードすることが可能です。 シューター及び、魔法使い系技能等、回避行動不可の技能のみを持つ場合の回避行動 原則として平目(2d)で回避行動を行うことが可能です。 技能無し時の技能パッケージ系判定 本来、2d+技能Lv+ステータスボーナスで振ることが出来るものについてです。 こちらは、技能がなくても平目ではなく、2d+ステータスボーナスで振ることが可能とします。 指輪と腕輪の装備について 指輪は指に装備可能です。そのため、同時に6個まで着用可能です。 腕輪は腕に装備可能です。そのため、同時に2個まで着用可能です。 なお、その他欄に記載する場合は、これらの上限を超えても構いません。ただし、1枠につき、1装備までとします。 ゆとシートに記入できる上限が実質的な上限となります。 ※GMメルティとしては、右手に手袋、腕輪、指輪 左手に指輪*2、腕輪*1みたいな感じで想定しています。 戦闘準備時に使用したバフ・デバフの経過時間について 戦闘準備において使用したモノに関しては、戦闘開始時に既に1R分、時間経過しているものとして扱います。 例)ビートルスキン(以下BS)を戦闘準備で使用→効果時間は2R終了時までとなります。 戦闘準備(BS使用)→味方先行→敵ターン(1R終了)→味方ターン→敵ターン(2R終了) 戦闘準備(BS使用)→敵先行→味方ターン(1R終了)→敵ターン→味方ターン(2R終了) これは、戦闘開始が戦闘準備→先制判定のため、どちらが先行の場合でも1Rでの使用制限がある特技を使用した方が良くなってしまうことを防ぐためとなります。
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- last update:2013-04-17 パズル ミステリーハウス yahoo!mobage内ゲームページ yahoo!mobage内公式サークル 攻略サイト 情報提供はこちらから yahoo!mobage内ゲームページ ミステリーハウス yahoo!mobage内公式サークル [公式]MM 攻略サイト ミステリーハウス Wiki* ミステリーハウス 攻略 Wiki りんご日和>ミステリーハウス攻略 情報提供はこちらから 名前 コメント